프로그래밍 언어에 대해서 공부를 시작하면 가장 먼저 하는 것이 있습니다.
아마도 대부분이 경험을 했던 것일 겁니다.
화면에 hello world라고 출력을 하는 것입니다.
C는 printf
C#은 Console.WriteLine
Java는 System.Out.println
와 같은 명령어를 통해서 콘솔에 기본적인 출력을 해보는 것입니다.
이러한 것들이 정리된 사이트가 있습니다.
http://helloworldsite.he.funpic.de/
아래와 같이 다양한 언어들에 대한 것을 제공하고 있습니다.
BlitzMAX는 Blitz3D와 BlitzPlus를 기반으로 새로운 기능과 능력을
추가한 Basic언어 기반의 프로그래밍 환경입니다.
Blitz3D는 Windows에서만 사용할수 있었습니다.
BlitzMAX는 Windows, MAC OS, Linux를 지원하고
기존의 Blitz 제품에 OOP 및 OpenGL 등이 추가되어 있습니다.
제품에 관한 정보 및 demo 버전은 아래에서 받을수 있고
데모는 30일의 사용제한이 있으며 Linux용은 제공되지 않습니다.
http://blitzbasic.com/Products/_index_.php
설치를 완료한뒤 BlitzMAX를 실행하면 위와 같은 화면을 볼수 있습니다.
메뉴에서 Program 부분을 살펴보면 비활성화되어 있는 부분이 있는데
모듈을 만들고 빌드하기위해서는 설치를 해야 되는 것이 있습니다.
http://www.mingw.org/
MinGW를 설치하고 설정을 해주어야 됩니다.
MinGW 받는 곳은 http://sourceforge.net/projects/mingw/files/ 입니다.
윈도우 환경에서 실행을 하고 있으니 MinGW-5.1.4.exe 파일을 받습니다.
이것을 인터넷을 통하여 해당하는 파일을 다운로드 받아서 설치를 진행합니다.
MinGW를 실행하고 설치할 컴포넌트 및 디렉토리 메뉴등을 설정하고 설치를 완료합니다.
시작/제어판/시스템/고급/환경변수 에 추가를 해야 되는 것이 있습니다.
환경변수에서 새로 만들기를 선택하여 변수 이름에 MinGW를 입력하고
변수 값에는 MinGW가 설치된 디렉토리를 지정합니다.
환경변수 Path 편집을 선택하여 변수값에 MinGW 설치된 디렉토리의 Bin을 지정합니다.
모두 설정이 되었다면 확인을 누르고 설정된 것을 적용하기 위해서 재부팅을 합니다.
시스템 재부팅이 완료된뒤 BlitMAX를 실행하고 메뉴 Program을 확인하면
모듈빌드에 관한 부분이 활성화된 것을 볼수 있습니다.
메뉴에서 Program Rebuild All Module을 실행하면 모듈 컴파일이 진행되는 것을 볼수 있습니다.
(시스템의 성능에 따라서 다르겠지만 컴파일 완료를 하는데 시간이 좀 걸립니다.)
http://www.blitzbasic.com/
Basic언어를 기반으로 2D/3D로 게임을 개발하기 쉽도록 되어있는 있다.
Blitz3D는 DirectX를 지원하며 윈도우계열만 지원하고 있다.
BlitzMAX는 DirectX, OpenGL을 지원하며 Windows, MAC, Linux등의 OS를 지원한다.
BlitzBasic으로 작성된 것의 스크린샷은 아래에서 확인할수 있다.
http://www.blitzbasic.com/gallery/gallery.php
코드가 기존 베이직 문법을 알고 있는 사람이라면 쉽게 접근할수 있는 장점이 있으며
DirectX관련해서 복잡한 코드를 작성할 필요가 없어 인디게임 같은 것을 제작하기는 편해 보입니다.
코드가 아래와 같은 형태로 되어 있습니다. 그래픽 모드로 전환하는 방법도 간단하군요.
Graphics 라는 명령어를 통해서 전환을 합니다.
하지만 기본 IDE는 유니코드와 같은 것들을 지원하지 못합니다. 그래서 깨지는 문자가 보입니다.
위에 나온 코드를 실행해보았습니다.
창모드로 실행을 하였는데 Graphics 부분을 수정하면 전체화면으로도 가능합니다.