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2009년 8월 14일 금요일

여러가지 언어의 hello world...

프로그래밍 언어에 대해서 공부를 시작하면 가장 먼저 하는 것이 있습니다.
아마도 대부분이 경험을 했던 것일 겁니다.

화면에 hello world라고 출력을 하는 것입니다.
C는 printf
C#은 Console.WriteLine
Java는 System.Out.println
와 같은 명령어를 통해서 콘솔에 기본적인 출력을 해보는 것입니다.

이러한 것들이 정리된 사이트가 있습니다.
http://helloworldsite.he.funpic.de/

아래와 같이 다양한 언어들에 대한 것을 제공하고 있습니다.

2009년 8월 5일 수요일

2D 그래픽 모드 설정

BlitzBasic은 그래픽 모드를 생성하는 방법이 간단하게 구현이 되어 있다.
IDE를 실행한뒤 Ctrl + N을 눌러 다음과 같이 입력한뒤 저장을 한다.
그리고 F5를 눌러 작성된 것을 실행해본다.

수행을 하면 다음과 같은 창을 볼수 있다.


1. AppTitle 창모드로 수행될때 타이틀바에 표시될 내용


2. Graphics 2D 그래픽 모드로 초기화 하는 명령어로 뒤에 붙는 것들을 다음과 같은 역할을 한다.
640 - 가로 해상도
480 - 세로 해상도
16 - 컬러 값을 설정한다. 0, 16, 24, 32등으로 설정이 가능하다.
2 - 화면 모드를 설정한다. 0 자동, 1 전체화면, 2 창모드, 3 크기 조정이 가능한창

3. WaitKey() 키 입력을 기다린다.

4. EndGraphics 그래픽 모드를 종료한다.

그래픽 모드로 전환을 하는데 많은 코드를 필요하지 않고 간단하게 변환을 할수 있다.

모드 전환을 하는 방법을 알았으니 그 화면에 점찍기를 수행해보도록 하자.
점을 찍는 명령어는 Plot 인데 이것은 다음과 같이 사용하면 된다.


Plot 가로위치, 세로위치 이렇게 입력을 하면 해당하는 위치에 점이 나온다.
기본값은 흰색으로 되어 있다.
그러나 창에 점이 하나만 찍히기 때문에 잘 보이지 않는다.

여러줄을 입력하여 점을 찍어보았다.

이와 같이 모드를 변환하고 그 화면에 작업을 진행할수 있습니다.

Blitzbasic...???

http://www.blitzbasic.com/

Basic언어를 기반으로 2D/3D로 게임을 개발하기 쉽도록 되어있는 있다.
Blitz3D는 DirectX를 지원하며 윈도우계열만 지원하고 있다.
BlitzMAX는 DirectX, OpenGL을 지원하며 Windows, MAC, Linux등의 OS를 지원한다.

BlitzBasic으로 작성된 것의 스크린샷은 아래에서 확인할수 있다.
http://www.blitzbasic.com/gallery/gallery.php

코드가 기존 베이직 문법을 알고 있는 사람이라면 쉽게 접근할수 있는 장점이 있으며
DirectX관련해서 복잡한 코드를 작성할 필요가 없어 인디게임 같은 것을 제작하기는 편해 보입니다.
코드가 아래와 같은 형태로 되어 있습니다. 그래픽 모드로 전환하는 방법도 간단하군요.
Graphics 라는 명령어를 통해서 전환을 합니다.
하지만 기본 IDE는 유니코드와 같은 것들을 지원하지 못합니다. 그래서 깨지는 문자가 보입니다.

위에 나온 코드를 실행해보았습니다.
창모드로 실행을 하였는데 Graphics 부분을 수정하면 전체화면으로도 가능합니다.